6.被卫兵强行套上了衣服,但是感到很难受,因为精灵是不能穿衣服的,在自己的记忆中也没见过穿衣服的精灵,于是强行撕碎了衣服(记忆控制:修改记忆+常识修改)
7.在某个小镇遇到了自己两年之前的恋爱对象,并且记忆中自己陪他做了很多次,尽管你从没来过这个小镇,而酒馆老板告诉你那人从没离开过小镇。(记忆控制:修改记忆)
8.半梦半醒地在公众场合露出小穴并公开寻找炮友,即使自己想停止或求助说出的话也会变成淫语甚至高潮。(行为控制:行为操作+激素干涉)
9.在酒馆被人上下其手和侮辱也无法感到生气,甚至无法理解和感到愤怒,只是祈求玩弄者停止行为。(行为控制:性格操作)
10.对自己珍贵的祖传宝剑以及奖杯感到不屑,并在他人面前对着它们撒尿。(行为控制:性格操作)
11.知道自己被控制并修改记忆,但是认为自己就应该是这样的,并对控制者感激不尽。(完全控制)
战败判定
*战斗中所有玩家角色昏迷后视为战败,进行一次战败鉴定,算法如下
【难度值=dc 对抗 抵抗值=1d20+体质调整值+修正】,dc受敌人的人数,强度,角色是否受到拘束决定
*(难度值-抵抗值)/2为角色的战败值(向上取整)
*战败的角色可以被pc的其他角色和小队成员营救,但是除...
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