“生命值(hp)是指与体质属性成不固定比例的数值。生命值的计算方式为体质x等级x(种族权重+模板专长加成)(1+特性增益百分比)。生命值可通过时间/治疗魔法/药剂等方式恢复,受到攻击将消耗生命值。当生命值低于上限的10%时会获得“重伤”状态(全属性临时下降20%,部分技能将无法使用),部分特性可豁免重伤状态。
体力值(lp)是指与耐力属性成一定比例,独立于生命值而存在的数值。体力值的计算方式为耐力x等级x(种族权重+模板专长加成)。体力值会受到环境/魔法/特性等影响,体力值可以靠休息/进食等方式来恢复,进行动作需要消耗体力值。当体力值低于上限的10%时会进入“疲劳”状态(全属性暂时下降20%,部分技能将无法正常使用),部分特性可豁免疲劳状态的减益效果。
部分技能可赋予目标单位“虚弱”状态,效果为持续时间内目标单位力量,体质,耐力,敏捷四种基础属性下降20%。
部分技能可赋予目标单位“混乱”状态,效果为持续时间内目标单位智慧,魅力,幸运三种基础属性下降20%。
“虚弱”“混乱”状态皆会造成目标单位持续时间内抗性级别下降一级,负面状态可叠加。
以上负面状态可通过对应方式/技能或特定物品解除。
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