“boss,我还是觉得我们的第一款游戏一定得是大型线上游戏,最好是对抗类。”我再一次找上了老板,表达我的看法。
“李煌,我说过很多次了,公司现在还在起步阶段,要的是稳扎稳打,不能好高骛远,我知道你是麻省理工的游戏设计专业博士生,让你做个小游戏是浪费你的才华,但是这可是『虚拟』游戏,前路怎么样还完全没有头绪,咱们还是别当这出头鸟了。”
老板耐心地跟我解释。
“老板,您再听听我的想法,我知道您是想稳扎稳打,厚积薄发,但是您想过没有,游戏业本身就是一种竞争非常激烈的行业,玩家总数是很难大幅度变化的,所以怎么吸引玩家才是最重要的,我们做一个小游戏出来,是根本没法从那些大公司手中抢来人流的,这种事情您应该也清楚,这就是游戏业新公司没法存活的原因。但是您也知道,现在正是『虚拟』游戏发展的黄金时期!现在所有游戏公司都还在谨慎地试探这一片无人地,大家的起跑线都是一样的,而且我敢肯定虽然现在那些大公司只做出了些小游戏,但是现在肯定已经立项开始研发大型游戏了,这种时候,谁第一个做出来,谁就是赢家啊!只要把握住了第一个的位置,就不愁没有话题,有话题那就一定会有人流量,至少能够把我们『荣耀』的名声打出...
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