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《刀剑神域(swordartonline)》,简称sao,便是金这次选择的世界了。
虽然有一部分观众认为这是一部龙傲天式的“不科学”番剧,尤其拿出女主角“亚丝娜”和男主角“桐人”不讲道理地突破gm权限来说事,但那其实只是因为中日之间的思想观念不同所导致的结果。
无论是《eva》中碇真嗣通过同步率400%来重启初号机也好,还是《圣斗士星矢》的主角们垂死扑街仍旧能小宇宙爆发反败为胜也罢——诸如此类,日本人从来都热衷于强调“信念”,或者说是“唯心”亦不为过。
有道是“拼上剑与心,闪现大小兵”……咳,这个是反例。
顺便一提,在与《刀剑神域》同作者的《加速世界》中,“心念系统”甚至直接堂而皇之地登了场,而“心念”这玩意儿,可不就是正好跟“信念”互相包含么?
而我们大天朝嘛……曾经也有过“人有多大胆,地有多大产”的傻逼时期,当人们幡然醒悟之后,“实事求是”便深入人心,因此天朝的纯网游类小说中就从来没有人想到过让玩家突破系统限制打gm脸的剧情——至少,在《刀剑神域》之前,金没有看到过。
也就是说,《刀剑神域》想要表达的,正是一种击碎规矩、超越权限的震撼感,而在之后的故事里,尤其是在“alicizati...
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